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Benutzen der Steuerung

Hauptoberfläche (Main Interface)

Die Weboberfläche der FNA-Steuerung ist über den Browser erreichbar (z. B. http://sv-ampel oder http://127.0.0.1). Je nach konfiguriertem Modus erscheint eine von zwei Ansichten: der Standard-Modus für Wettkämpfe und Liga 

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sowie der Alternierend-Modus

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Steuerleiste

Die vier Schaltflächen oben sind in beiden Ansichten identisch vorhanden.

SchaltflächeFunktion
STARTStartet die aktive Schusssequenz. Die Ampel beginnt mit der konfigurierten Vorlaufzeit.
STOPPBricht die laufende Sequenz sofort ab. Die Ampel wechselt auf Rot.
GEFAHRLöst ein Gefahrensignal aus: Die Hupe ertönt 5-mal, die Ampel wechselt sofort auf Rot. Nach Beenden des Gefahrenmodus setzt die Ampel an der Stelle fort, an der sie unterbrochen wurde.
WECHSELAbhängig vom aktiven Modus – siehe die jeweiligen Abschnitte unten.

Hinweis: STOPP und GEFAHR sind unterschiedliche Aktionen. STOPP beendet die Sequenz kontrolliert und endgültig. GEFAHR unterbricht die laufende Sequenz für eine Sicherheitssituation und setzt sie danach automatisch fort.


Standard-Modus (Wettkampf / Liga)

Dieser Modus wird für normale Wettkämpfe und Ligabetrieb verwendet. Alle Ampelanlagen geben die gleichen Informationen aus.

Anzeigebereich

Der mittlere Bereich zeigt zwei Informationen nebeneinander:

Rechts – Gruppe: Das Kürzel AB oder CD zeigt an, welche Gruppe gerade an der Reihe ist.

WECHSEL im Standard-Modus

Im Standard-Modus wechselt WECHSEL die aktive Gruppe von AB nach CD (oder umgekehrt). Dies wird eingesetzt, wenn die Gruppen abwechselnd auf die Scheibe schießen.

Untere Schaltflächen

Die untere linke Schaltfläche ändert sich je nach Konfiguration:

SchaltflächeWann sichtbarFunktion

NACHSCHIESSEN

Nachschießen nicht konfiguriertStartet eine Nachschieß-Sequenz für einzelne Athleten, die einen oder mehrere Pfeile nachholen müssen. Die Anzahl der Nachschusspfeile ist in den Einstellungen konfigurierbar.
BEENDEN / ANPASSENNachschießen konfiguriertBeendet das Nachschießen und wechselt wieder in den vorherigen Modus
EINSTELLUNGENImmerÖffnet die Konfigurationsseite für Zeiten, Modi und Voreinstellungen.

Alternierend-Modus

Im Alternierend-Modus schießen zwei Mannschaften oder Athleten abwechselnd. Dabei sind zwei separate Ampeln (A1 links, A2 rechts) aktiv, die unabhängig voneinander gesteuert werden.

Anzeigebereich

Der Anzeigebereich ist horizontal in zwei gleichwertige Hälften geteilt:

Linke Hälfte (A1): Zeigt den Ampelstatus von Ampel 1 (Rot, Gelb, Grün) sowie darunter die verbleibenden Sekunden für diese Ampel.

Rechte Hälfte (A2): Zeigt den Ampelstatus von Ampel 2 (Rot, Gelb, Grün) sowie darunter die verbleibenden Sekunden für diese Ampel.

Beide Ampeln laufen im Wechsel: Während eine Ampel auf Grün schaltet (Schussfreigabe), bleibt die andere auf Rot.

WECHSEL im Alternierend-Modus

Im Alternierend-Modus bestimmt WECHSEL, welche Ampel (links oder rechts) den ersten Durchgang beginnt. Dies kann vor dem START genutzt werden, um die Startreihenfolge festzulegen.

Untere Schaltflächen

SchaltflächeFunktion
STECHENStartet eine Stechen-Sequenz für Entscheidungssituationen. Im Alternierend-Modus gibt es kein Nachschießen – stattdessen steht diese Schaltfläche zur Verfügung.
EINSTELLUNGENÖffnet die Konfigurationsseite.

Schnellübersicht: Unterschiede der beiden Modi

MerkmalStandard-ModusAlternierend-Modus
Anzahl Ampeln12 (A1 links, A2 rechts)
ZeitanzeigeVerbleibende Sekunden + Gruppe AB/CDVerbleibende Sekunden je Ampel
WECHSEL-FunktionGruppe AB ↔ CD wechselnStartreihenfolge (links/rechts) festlegen
Nachschießen✓ Möglich (wenn konfiguriert)✗ Nicht verfügbar
Stechen✗ Nicht verfügbar✓ Möglich
GEFAHR-VerhaltenHupe 5× + sofort Rot, danach FortsetzungHupe 5× + sofort Rot, danach Fortsetzung