Benutzen der Steuerung
Hauptoberfläche (Main Interface)
Die Weboberfläche der FNA-Steuerung ist über den Browser erreichbar (z. B. http://sv-ampel oder http://127.0.0.1). Je nach konfiguriertem Modus erscheint eine von zwei Ansichten: der Standard-Modus für Wettkämpfe und Liga
sowie der Alternierend-Modus
Steuerleiste
Die vier Schaltflächen oben sind in beiden Ansichten identisch vorhanden.
| Schaltfläche | Funktion |
|---|---|
| START | Startet die aktive Schusssequenz. Die Ampel beginnt mit der konfigurierten Vorlaufzeit. |
| STOPP | Bricht die laufende Sequenz sofort ab. Die Ampel wechselt auf Rot. |
| GEFAHR | Löst ein Gefahrensignal aus: Die Hupe ertönt 5-mal, die Ampel wechselt sofort auf Rot. Nach Beenden des Gefahrenmodus setzt die Ampel an der Stelle fort, an der sie unterbrochen wurde. |
| WECHSEL | Abhängig vom aktiven Modus – siehe die jeweiligen Abschnitte unten. |
Hinweis: STOPP und GEFAHR sind unterschiedliche Aktionen. STOPP beendet die Sequenz kontrolliert und endgültig. GEFAHR unterbricht die laufende Sequenz für eine Sicherheitssituation und setzt sie danach automatisch fort.
Standard-Modus (Wettkampf / Liga)
Dieser Modus wird für normale Wettkämpfe und Ligabetrieb verwendet. Alle Ampelanlagen geben die gleichen Informationen aus.
Anzeigebereich
Der mittlere Bereich zeigt zwei Informationen nebeneinander:
Links – Ampelstatus und Zeit: Die drei farbigen Felder (Rot, Gelb, Grün) spiegeln den aktuellen Zustand der physischen Ampel wider. Inaktive Farben erscheinen dunkel/gedimmt, die aktive Farbe leuchtet hell. Die große Zahl darunter zeigt die verbleibenden Sekunden im aktuellen Schussabschnitt.
Rechts – Gruppe: Das Kürzel AB oder CD zeigt an, welche Gruppe gerade an der Reihe ist.
WECHSEL im Standard-Modus
Im Standard-Modus wechselt WECHSEL die aktive Gruppe von AB nach CD (oder umgekehrt). Dies wird eingesetzt, wenn die Gruppen abwechselnd auf die Scheibe schießen.
Untere Schaltflächen
Die untere linke Schaltfläche ändert sich je nach Konfiguration:
| Schaltfläche | Wann sichtbar | Funktion |
|---|---|---|
|
NACHSCHIESSEN |
Nachschießen nicht konfiguriert | Startet eine Nachschieß-Sequenz für einzelne Athleten, die einen oder mehrere Pfeile nachholen müssen. Die Anzahl der Nachschusspfeile ist in den Einstellungen konfigurierbar. |
| BEENDEN / ANPASSEN | Nachschießen konfiguriert | Beendet das Nachschießen und wechselt wieder in den vorherigen Modus |
| EINSTELLUNGEN | Immer | Öffnet die Konfigurationsseite für Zeiten, Modi und Voreinstellungen. |
Alternierend-Modus
Im Alternierend-Modus schießen zwei Mannschaften oder Athleten abwechselnd. Dabei sind zwei separate Ampeln (A1 links, A2 rechts) aktiv, die unabhängig voneinander gesteuert werden.
Anzeigebereich
Der Anzeigebereich ist horizontal in zwei gleichwertige Hälften geteilt:
Linke Hälfte (A1): Zeigt den Ampelstatus von Ampel 1 (Rot, Gelb, Grün) sowie darunter die verbleibenden Sekunden für diese Ampel.
Rechte Hälfte (A2): Zeigt den Ampelstatus von Ampel 2 (Rot, Gelb, Grün) sowie darunter die verbleibenden Sekunden für diese Ampel.
Beide Ampeln laufen im Wechsel: Während eine Ampel auf Grün schaltet (Schussfreigabe), bleibt die andere auf Rot.
WECHSEL im Alternierend-Modus
Im Alternierend-Modus bestimmt WECHSEL, welche Ampel (links oder rechts) den ersten Durchgang beginnt. Dies kann vor dem START genutzt werden, um die Startreihenfolge festzulegen.
Untere Schaltflächen
| Schaltfläche | Funktion |
|---|---|
| STECHEN | Startet eine Stechen-Sequenz für Entscheidungssituationen. Im Alternierend-Modus gibt es kein Nachschießen – stattdessen steht diese Schaltfläche zur Verfügung. |
| EINSTELLUNGEN | Öffnet die Konfigurationsseite. |
Schnellübersicht: Unterschiede der beiden Modi
| Merkmal | Standard-Modus | Alternierend-Modus |
|---|---|---|
| Anzahl Ampeln | 1 | 2 (A1 links, A2 rechts) |
| Zeitanzeige | Verbleibende Sekunden + Gruppe AB/CD | Verbleibende Sekunden je Ampel |
| WECHSEL-Funktion | Gruppe AB ↔ CD wechseln | Startreihenfolge (links/rechts) festlegen |
| Nachschießen | ✓ Möglich (wenn konfiguriert) | ✗ Nicht verfügbar |
| Stechen | ✗ Nicht verfügbar | ✓ Möglich |
| GEFAHR-Verhalten | Hupe 5× + sofort Rot, danach Fortsetzung | Hupe 5× + sofort Rot, danach Fortsetzung |

