Wettkampfdurchführung Wettkampfdurchführung Rolle Ausrichter Rolle Ligaleiter Rolle Administrator Auf dieser Seite kannst du eine Veranstaltung und einen Wettkampftag auswählen. Danach kannst du Druckdaten öffnen, weitere Funktionen für den Wettkampftag nutzen und zur Durchführung des Wettkampfs wechseln. Du erreichst diese Funktion über die linke Navigationsleiste. Klicke dort auf „Wettkampfdurchführung“. 1. Veranstaltung auswählen Im Bereich „Veranstaltungen“ wählst du die gewünschte Veranstaltung aus. Öffne das Dropdown (a in Bild 1) und wähle eine Veranstaltung aus der Liste (b in Bild 1) Über das Suchfeld (c in Bild 1) kannst du gezielt nach einer Veranstaltung suchen Die ausgewählte Veranstaltung wird anschließend oben angezeigt. Bild 1: Ligaauswahl 2. Wettkampftag auswählen Unter „Wettkampftage der Veranstaltung“ werden alle zugehörigen Wettkampftage angezeigt. Wähle den gewünschten Wettkampftag über den blauen Button „Auswählen“ Angezeigt werden Datum, Uhrzeit und Veranstaltungsort Die Tabelle kann über die Spaltenüberschriften sortiert werden Alle weiteren Funktionen beziehen sich auf den ausgewählten Wettkampftag. Bild 2: Wettkampftag auswählen 3. Druckdaten nutzen Unter „Druckdaten“ kannst du verschiedene Unterlagen für den Wettkampf aufrufen und danach drucken. Vor dem Drucken müssen Matches generiert werden: Setzliste Übersicht, wer zu welchem Match an welcher Scheibe und gegen wen schießt Schusszettel Protokoll zur Erfassung der Ergebnisse Bogenkontrollliste Liste zum Abhaken der anwesenden Teilnehmer Meldezettel Übersicht, welche Schützen für die einzelnen Matches eingetragen sind Setup Tablet Schusszettel Tokens für die Einrichtung der Tablets, damit die Ergebnisse auf einem Tablet eingegeben werden können Bild 3: Druckdaten 4. Weitere Funktionen Hier findest du weitere Funktionen über den ausgewählten Wettkampftag Offline gehen ermöglicht die Eingabe von Daten ohne Internetverbindung Wettkampf Durchführung Öffnet die Ansicht zur Durchführung des ausgewählten Wettkampftages mit Mannschaften und Matches. Mehr Informationen zur Funktion findest du auf der Seite Wettkampf durchführen. Tabelle in Vollbildmodus Öffnet die Ligatabelle in einer großformatigen Ansicht zur Anzeige während des Wettkampfs Bild 4: Weitere Funktionen Folgende Funktionen sind nur für Ligaleiter und Adminstratoren nutzbar: 5. Matches generieren Vor dem Drucken müssen Matches generiert werden. Bild 5: Matches generieren Nach kurzer Wartezeit sind sämtliche Druckdaten abrufbar. Folgende Funktionen sind nur für Adminstratoren nutzbar: 6. Offlinetoken löschen Der Administrator kann einen bestehenden Offlinetoken mit dem Button "Offlinetoken löschen" löschen. Hierbei kann es zu einer Überschreibung der lokalen Daten kommen, daher sollte der Button nur eingesetzt werden wenn es nötig ist.  Bild 6: Offlinetoken löschen Wettkampf durchführen Rolle Ausrichter Rolle Ligaleiter Rolle Administrator Auf dieser Seite verwaltest du einen Wettkampftag. Du siehst die Mannschaften und Begegnungen und kannst Schützen hinzufügen, neue Vereinsmitglieder anlegen und Schusszettel öffnen. Du erreichst diese Funktion über die Wettkampfdurchführung. Wähle dort die gewünschte Veranstaltung und den passenden Wettkampftag aus. Klicke anschließend unten auf den Button „Wettkampf Durchführung“. 1. Seitenaufbau Die Wettkampfdurchführung ist in die zwei Abschnitte "Teilnehmende Mannschaften" und "Begegnungen / Matches" unterteilt. Die Abschnitte können mittels des Dropdowns ein-/ ausgeklappt werden (a in Bild 1). Mit dem Button "Zurück" gelangst du zurück zu Übersicht (b in Bild 1). Bild 1: Seitenaufbau / Navigation 2. Teilnehmende Mannschaften In diesem Abschnitt kannst du die am Wettkampf teilnehmenden Mannschaften verwalten: Die Mannschaften können über den Pfeil in der Spaltenüberschrift der Tabelle geordnet werden (a in Bild 2) Mit dem Plus-Symbol kannst du zu der jeweiligen Mannschaft einen neuen Schützen hinzufügen (b in Bild 2). Für mehr Informationen zur Funktion siehe: Schütze der Mannschaft hinzufügen Mit dem Button "Vereinsmitglied anlegen" kannst du noch kurzfristig neue Vereinsmitglieder, die noch nicht im System registriert sind hinzufügen (c in Bild 2). Mehr Informationen zur Funktion findest du hier: Vereinsmitglied anlegen Bild 2: Teilnehmende Mannschaften 3. Begegnungen / Matches In diesem Abschnitt kannst du die Matches der antretenden Mannschaften bearbeiten: Wie bei der vorherigen Sektion können die Tabellen über die Pfeile an den Spaltenüberschriften geordnet werden (a in Bild 3) Mit dem Stift-Symbol in der Spalte „Aktion“ (b in Bild 3) kann der Digitaler Schusszettel (Ergebniseingabe) der jeweiligen Begegnung geöffnet und bearbeitet werden. Bild 3: Begegnungen / Matches Schütze der Mannschaft hinzufügen Rolle Ausrichter  Rolle Ligaleiter Rolle Administrator Rolle Sportleiter Auf dieser Seite kannst du einen Schützen zu einer teilnehmenden Mannschaft hinzufügen. Du erreichst diese Funktion über die Wettkampfdurchführung. Wähle dort die gewünschte Veranstaltung und den passenden Wettkampftag aus. Klicke anschließend unten auf den Button „Wettkampf Durchführung“. Unter „Teilnehmende Mannschaften“ kannst du rechts über das Plus-Symbol einen Schützen hinzufügen. Als Sportleiter gelangst du über den Schortcut-Button "Mannschaften verwalten" auf die Mannschaftsübersicht deines Vereins. Hier wählst du, bei der Mannschaft, bei der du einen Schützen hinzufügen möchtest, den "Editieren" Button.  Auf dieser Seite drückst du den Button "Neu". 1. Filter setzen Bild 1: Filtermöglichkeiten Hier kannst du Vorname, Nachname oder Mitgliedsnummer eingeben um danach zu filtern. Mit dem Button „Filter zurücksetzen“ kannst du die Filter zurücksetzen. 2. Schütze hinzufügen Hier werden die gefundenen Schützen angezeigt, mit dem Plus (+) kannst du den Schützen hinzufügen. Bild 2: Gefundene Schützen  Digitaler Schusszettel (Ergebniseingabe) Rolle Ausrichter Rolle Ligaleiter Rolle Administrator Als Ausrichter eines Wettkampftages bist du dafür verantwortlich, die Ergebnisse der physischen Schusszettel in das System zu übertragen. Der digitale Schusszettel ist so optimiert, dass du alle Ergebnisse blitzschnell über den Nummernblock deiner Tastatur eingeben kannst. 1. Aufruf des Schusszettels Um Ergebnisse einzutragen, öffnest du zuerst die Wettkampfdurchführung. Wähle dort die gewünschte Veranstaltung und den passenden Wettkampftag aus. Klicke anschließend unten auf den Button „Wettkampf Durchführung“. Scrolle danach nach unten bis zu den Matches. Klicke bei der gewünschten Begegnung in der Spalte „Aktion“ auf das Stift-Symbol. Der digitale Schusszettel öffnet sich danach in einem neuen Browser-Tab. 2. Schützen auswählen Wähle für jede der drei Zeilen über das Dropdown-Menü die Rückennummer des Schützen aus, der geschossen hat. (Achtung: Fehlt eine Nummer oder ist sie doppelt vergeben, kannst du später nicht speichern.) 3. Punkte blitzschnell eingeben Die Ringzahlen (Trefferpunkte) pro Pfeil gibst du direkt in die Felder ein: Zahlen 0 bis 9: Tippe einfach die entsprechende Zahl. Für 10: Drücke zwingend die + (Plus) Taste auf deiner Tastatur. Automatischer Sprung: Nach jeder Zahl (oder dem +) springt das System automatisch ins nächste Feld. Du musst keine Tab-Taste drücken! (Tipp bei Tippfehlern: Klicke einfach wieder in das Feld. Der alte Wert wird markiert und sofort überschrieben, wenn du eine neue Zahl tippst.) Bild 1: Eingabetabelle für Ringzahlen und Fehlerpunkte 4. Fehlerpunkte eintragen Hat eine Mannschaft einen Regelverstoß begangen (z.B. Wechselfehler), trägst du die Strafe in die kleine Tabelle "Fehlerpunkte" auf der rechten Seite ein. Diese Punkte werden am Ende automatisch von der Satzsumme abgezogen. 5. Speichern und Navigieren Am unteren Rand findest du alle wichtigen Buttons für deinen Workflow: Speichern: Sichert deine Eingaben. Das System berechnet Satz- und Matchpunkte komplett automatisch. Drucken: Generiert dir ein PDF des Schusszettels (erst nach dem Speichern möglich). Vorheriges / Nächstes Match: Damit springst du direkt zur nächsten Begegnung des Tages, ohne die Seite verlassen zu müssen. Bild 2: Aktions-Buttons am unteren Seitenrand Digitale Treffereingabe aktivieren Rolle Ausrichter 1. Einstellungen aufrufen Um die Funktion zu aktivieren, gehst du in der Wettkampfdurchführung zur Übersicht deiner Veranstaltung. Öffne dort die Einstellungen für die aktuelle Durchführung. 2. Treffereingabe freischalten Um die funktion zu aktivieren drückst du auf "Setup Tablet Schusszettel". Bild 1: Setup Tablet Schusszettel Kampfrichter-Ansicht nutzen Rolle Kampfrichter Als Kampfricter behälst du während des gesamten Wettkampfs den Überblick. In der speziellen Kampfrichter-Ansicht wird dir in Echtzeit angezeigt, welche Schützen für das aktuelle Match gemeldet und starberechtigt sind 1. Ansicht öffnen Um auf deine Ansicht zuzugreifen, erhältst du als Kampfrichter einen QR-Code. Scanne diesen bequem mit deinem mobilen Endgerät, um die Kampfrichteransicht zu öffnen. Bild 1: Kampfrichter QR-Code 2. Schützen Kontrollieren Sobald du den QR-Code erfolgreich mit deinem Handy oder Tablet gescannt hast, öffnet sich eine übersichtliche Liste. Bild 2: Kampfrichter Liste Mit dieser Liste kannst du folgende Aufgaben erledigen: Den Meldestatus der einzelnen Matches überprüfen. Kontrollieren, ob die richtigen Schützen gemeldet wurden. Strafpunkte einsehen und verwalten.