Wettkampfdurchführung

Wettkampfdurchführung

Rolle Ausrichter Rolle Ligaleiter Rolle Administrator

Auf dieser Seite kannst du eine Veranstaltung und einen Wettkampftag auswählen. Danach kannst du Druckdaten öffnen, weitere Funktionen für den Wettkampftag nutzen und zur Durchführung des Wettkampfs wechseln. Du erreichst diese Funktion über die linke Navigationsleiste. Klicke dort auf „Wettkampfdurchführung“.

1. Veranstaltung auswählen

Im Bereich „Veranstaltungen“ wählst du die gewünschte Veranstaltung aus.

Die ausgewählte Veranstaltung wird anschließend oben angezeigt.

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Bild 1: Ligaauswahl

2. Wettkampftag auswählen

Unter „Wettkampftage der Veranstaltung“ werden alle zugehörigen Wettkampftage angezeigt.

Alle weiteren Funktionen beziehen sich auf den ausgewählten Wettkampftag.

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Bild 2: Wettkampftag auswählen

3. Druckdaten nutzen

Unter „Druckdaten“ kannst du verschiedene Unterlagen für den Wettkampf aufrufen und danach drucken. Vor dem Drucken müssen Matches generiert werden:

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Bild 3: Druckdaten

4. Weitere Funktionen

Hier findest du weitere Funktionen über den ausgewählten Wettkampftag

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Bild 4: Weitere Funktionen

Folgende Funktionen sind nur für Ligaleiter und Adminstratoren nutzbar:

5. Matches generieren

Vor dem Drucken müssen Matches generiert werden.

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Bild 5: Matches generieren

Nach kurzer Wartezeit sind sämtliche Druckdaten abrufbar.

Folgende Funktionen sind nur für Adminstratoren nutzbar:

6. Offlinetoken löschen

Der Administrator kann einen bestehenden Offlinetoken mit dem Button "Offlinetoken löschen" löschen. Hierbei kann es zu einer Überschreibung der lokalen Daten kommen, daher sollte der Button nur eingesetzt werden wenn es nötig ist. 

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Bild 6: Offlinetoken löschen

Wettkampf durchführen

Rolle Ausrichter Rolle Ligaleiter Rolle Administrator

Auf dieser Seite verwaltest du einen Wettkampftag. Du siehst die Mannschaften und Begegnungen und kannst Schützen hinzufügen, neue Vereinsmitglieder anlegen und Schusszettel öffnen. Du erreichst diese Funktion über die Wettkampfdurchführung. Wähle dort die gewünschte Veranstaltung und den passenden Wettkampftag aus. Klicke anschließend unten auf den Button „Wettkampf Durchführung“.

1. Seitenaufbau

Die Wettkampfdurchführung ist in die zwei Abschnitte "Teilnehmende Mannschaften" und "Begegnungen / Matches" unterteilt. Die Abschnitte können mittels des Dropdowns ein-/ ausgeklappt werden (a in Bild 1). Mit dem Button "Zurück" gelangst du zurück zu Übersicht (b in Bild 1).

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Bild 1: Seitenaufbau / Navigation

2. Teilnehmende Mannschaften

In diesem Abschnitt kannst du die am Wettkampf teilnehmenden Mannschaften verwalten:

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Bild 2: Teilnehmende Mannschaften

3. Begegnungen / Matches

In diesem Abschnitt kannst du die Matches der antretenden Mannschaften bearbeiten:

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Bild 3: Begegnungen / Matches

Schütze der Mannschaft hinzufügen

Rolle Ausrichter Rolle Ligaleiter Rolle Administrator Rolle Sportleiter

Auf dieser Seite kannst du einen Schützen zu einer teilnehmenden Mannschaft hinzufügen. Du erreichst diese Funktion über die Wettkampfdurchführung. Wähle dort die gewünschte Veranstaltung und den passenden Wettkampftag aus. Klicke anschließend unten auf den Button „Wettkampf Durchführung“. Unter „Teilnehmende Mannschaften“ kannst du rechts über das Plus-Symbol einen Schützen hinzufügen.
Als Sportleiter gelangst du über den Schortcut-Button "Mannschaften verwalten" auf die Mannschaftsübersicht deines Vereins. Hier wählst du, bei der Mannschaft, bei der du einen Schützen hinzufügen möchtest, den "Editieren" Button.  Auf dieser Seite drückst du den Button "Neu".

1. Filter setzen

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Bild 1: Filtermöglichkeiten

Hier kannst du Vorname, Nachname oder Mitgliedsnummer eingeben um danach zu filtern. Mit dem Button „Filter zurücksetzen“ kannst du die Filter zurücksetzen.

2. Schütze hinzufügen

Hier werden die gefundenen Schützen angezeigt, mit dem Plus (+) kannst du den Schützen hinzufügen.

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Bild 2: Gefundene Schützen 

Digitaler Schusszettel (Ergebniseingabe)

Rolle Ausrichter Rolle Ligaleiter Rolle Administrator

Als Ausrichter eines Wettkampftages bist du dafür verantwortlich, die Ergebnisse der physischen Schusszettel in das System zu übertragen. Der digitale Schusszettel ist so optimiert, dass du alle Ergebnisse blitzschnell über den Nummernblock deiner Tastatur eingeben kannst.

1. Aufruf des Schusszettels

Um Ergebnisse einzutragen, öffnest du zuerst die Wettkampfdurchführung. Wähle dort die gewünschte Veranstaltung und den passenden Wettkampftag aus. Klicke anschließend unten auf den Button „Wettkampf Durchführung“. Scrolle danach nach unten bis zu den Matches. Klicke bei der gewünschten Begegnung in der Spalte „Aktion“ auf das Stift-Symbol. Der digitale Schusszettel öffnet sich danach in einem neuen Browser-Tab.

2. Schützen auswählen

Wähle für jede der drei Zeilen über das Dropdown-Menü die Rückennummer des Schützen aus, der geschossen hat. (Achtung: Fehlt eine Nummer oder ist sie doppelt vergeben, kannst du später nicht speichern.)

3. Punkte blitzschnell eingeben

Die Ringzahlen (Trefferpunkte) pro Pfeil gibst du direkt in die Felder ein:

(Tipp bei Tippfehlern: Klicke einfach wieder in das Feld. Der alte Wert wird markiert und sofort überschrieben, wenn du eine neue Zahl tippst.)

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Bild 1: Eingabetabelle für Ringzahlen und Fehlerpunkte

4. Fehlerpunkte eintragen

Hat eine Mannschaft einen Regelverstoß begangen (z.B. Wechselfehler), trägst du die Strafe in die kleine Tabelle "Fehlerpunkte" auf der rechten Seite ein. Diese Punkte werden am Ende automatisch von der Satzsumme abgezogen.

5. Speichern und Navigieren

Am unteren Rand findest du alle wichtigen Buttons für deinen Workflow:

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Bild 2: Aktions-Buttons am unteren Seitenrand

Digitale Treffereingabe aktivieren

Rolle Ausrichter

1. Einstellungen aufrufen

Um die Funktion zu aktivieren, gehst du in der Wettkampfdurchführung zur Übersicht deiner Veranstaltung. Öffne dort die Einstellungen für die aktuelle Durchführung.

2. Treffereingabe freischalten

Um die funktion zu aktivieren drückst du auf "Setup Tablet Schusszettel".

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Bild 1: Setup Tablet Schusszettel

Kampfrichter-Ansicht nutzen

Rolle Kampfrichter

Als Kampfricter behälst du während des gesamten Wettkampfs den Überblick. In der speziellen Kampfrichter-Ansicht wird dir in Echtzeit angezeigt, welche Schützen für das aktuelle Match gemeldet und starberechtigt sind

1. Ansicht öffnen

Um auf deine Ansicht zuzugreifen, erhältst du als Kampfrichter einen QR-Code. Scanne diesen bequem mit deinem mobilen Endgerät, um die Kampfrichteransicht zu öffnen.

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Bild 1: Kampfrichter QR-Code

2. Schützen Kontrollieren

Sobald du den QR-Code erfolgreich mit deinem Handy oder Tablet gescannt hast, öffnet sich eine übersichtliche Liste.

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Bild 2: Kampfrichter Liste

Mit dieser Liste kannst du folgende Aufgaben erledigen: