# Einstellen der Parameter (Zeiten und Modis)

Die Einstellungsseite der FNA-Steuerung ist in zwei Bereiche aufgeteilt: **Allgemein** (links) und **Wettkampf** (rechts). Über den Button **← Zurück** gelangst du jederzeit zur Hauptsteuerung zurück.

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## Übersicht der Einstellungsseite

[![2026-04-27 16_39_36-2026-04-27 16_36_48-Greenshot.png - Greenshot - Editor.png](https://docs.bsapp.de/uploads/images/gallery/2026-04/KxZDPFXlbnHuJlQt-2026-04-27-16-39-36-2026-04-27-16-36-48-greenshot-png-greenshot-editor.png)](https://docs.bsapp.de/uploads/images/gallery/2026-04/uGk04txMImacKh3Y-image.png)

> Die Einstellungsseite ist unter `http://<IP-Adresse>/settings` erreichbar oder direkt über den Button **⚙ EINSTELLUNGEN** auf der Hauptseite.

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## Bereich: Allgemein

### Ampel Helligkeit

Stellt die Helligkeit der Ampel-Anzeigegeräte ein.

<table id="bkmrk-eigenschaft-wert-min"><thead><tr><th>Eigenschaft</th><th>Wert</th></tr></thead><tbody><tr><td>Minimum</td><td>0 (aus)</td></tr><tr><td>Maximum</td><td>100 (volle Helligkeit)</td></tr></tbody></table>

Mit den **+** und **−** Buttons kannst du den Wert schrittweise anpassen.

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### Lautstärke Hupe

Stellt die Lautstärke der akustischen Signale (Hupe) ein.

<table id="bkmrk-eigenschaft-wert-min-1"><thead><tr><th>Eigenschaft</th><th>Wert</th></tr></thead><tbody><tr><td>Minimum</td><td>0 (stumm)</td></tr><tr><td>Maximum</td><td>100 (volle Lautstärke)</td></tr><tr><td>Standard</td><td>80</td></tr></tbody></table>

Mit den **+** und **−** Buttons kannst du den Wert schrittweise anpassen.

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## Bereich: Wettkampf

Hier werden die Parameter für den Schießbetrieb konfiguriert. Alle Änderungen werden erst mit **✓ Speichern und zurück** übernommen.

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### Vorauswahl

Über das Dropdown-Menü kannst du ein gespeichertes Preset auswählen (z. B. *Finale Einzel*, *Liga*, *Halle*).

> **Hinweis:** Das Laden einer Vorauswahl überschreibt automatisch die Felder **Vorbereitungszeit**, **Zeit pro Pfeil**, **Anzahl Pfeile** und **Modus**. Der Name sowie Helligkeit und Lautstärke bleiben unverändert.

Mit dem **🗑** (Papierkorb)-Button rechts neben der Vorauswahl kann das aktuell gewählte Preset gelöscht werden. Mit dem **+** (Plus)-Button links neben der Vorauswahl kann ein neues Preset erstellt werden.

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### Name

Der Name des aktuellen Einstellungsprofils. Dieser Name wird in der Vorauswahl-Liste angezeigt.

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### Vorbereitungszeit

Die Vorbereitungszeit ist die Zeit (in Sekunden) zwischen dem **doppelten Hupsignal** (Schützen an die Scheibe) und dem **Startsignal** (grünes Licht + ein Hupsignal).

<table id="bkmrk-signal-bedeutung-2%C3%97-"><thead><tr><th>Signal</th><th>Bedeutung</th></tr></thead><tbody><tr><td>2× Hupe</td><td>Schützen begeben sich an die Schießlinie</td></tr><tr><td>Vorbereitungszeit läuft</td><td>Schützen bereiten sich vor</td></tr><tr><td>Grün + 1× Hupe</td><td>Freigabe zum Schießen</td></tr></tbody></table>

Mit den **+** und **−** Buttons anpassen.

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### Zeit pro Pfeil

Gibt an, wie viel Zeit (in Sekunden) ein Schütze pro Pfeil zur Verfügung hat.

> **Beispiel:** Bei 20 Sekunden pro Pfeil und 3 Pfeilen ergibt sich eine Gesamtschießzeit von **60 Sekunden**.

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### Anzahl Pfeile

Legt fest, wie viele Pfeile pro Durchgang geschossen werden.

Die **Gesamtschießzeit** errechnet sich aus:

```
Schießzeit = Anzahl Pfeile × Zeit pro Pfeil
```

> Diese Berechnung gilt für die Modi **KEIN** und **AB/CD**. Bei den alternierenden Modi (Alt. Einzel / Alt. Man.) läuft die Zeit anders ab – siehe unten.

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### Modus

Der Modus bestimmt, wie die Schützen bzw. Mannschaften gegeneinander schießen.

<table id="bkmrk-modus-beschreibung-k" style="width: 100%;"><thead><tr><th style="width: 15.0075%;">Modus</th><th style="width: 84.9925%;">Beschreibung</th></tr></thead><tbody><tr><td style="width: 15.0075%;">**KEIN**</td><td style="width: 84.9925%;">Kein Gruppenformat – alle Schützen schießen gleichzeitig (z. B. Liga-Betrieb). Die Gesamtschießzeit ergibt sich aus Anzahl Pfeile × Zeit pro Pfeil.</td></tr><tr><td style="width: 15.0075%;">**AB/CD**</td><td style="width: 84.9925%;">Gruppenmodus: Gruppe A/B und C/D schießen abwechselnd. Die Schießzeit ergibt sich aus Anzahl Pfeile × Zeit pro Pfeil.</td></tr><tr><td style="width: 15.0075%;">**Alt. Einzel**</td><td style="width: 84.9925%;">Alternierend Einzel: Zwei Einzelschützen schießen abwechselnd. Die Ampel zeigt immer die Zeit für **einen Pfeil** an und wechselt nach jedem Pfeil zur anderen Seite.</td></tr><tr><td style="width: 15.0075%;">**Alt. Man.**</td><td style="width: 84.9925%;">Alternierend Mannschaft: Zwei Mannschaften schießen abwechselnd. Die Gesamtzeit wird vollständig angezeigt und **nicht** zurückgesetzt. Wenn eine Mannschaft ihren Pfeil geschossen hat, wird die Zeit angehalten, bis die andere Mannschaft an der Reihe war – dann läuft sie weiter.</td></tr></tbody></table>

#### Ablauf Alternierend Einzel (Alt. Einzel)

```
Schütze A schießt Pfeil 1  →  Wechsel  →  Schütze B schießt Pfeil 1
→  Wechsel  →  Schütze A schießt Pfeil 2  →  ...
```

Die Anzeige zeigt jeweils die Zeit für **einen einzelnen Pfeil**. Nach jedem Pfeil wechselt die Seite.

#### Ablauf Alternierend Mannschaft (Alt. Man.)

```
Mannschaft A jeder Schütze schießt ein Pfeil  →  Zeit stoppt  →  Mannschaft B jeder Schütze schießt ein Pfeil
→  Zeit stoppt  →  Mannschaft A jeder Schütze schießt ein Pfeil  →  ...

```

Die Gesamtzeit läuft durch und wird nur pausiert, wenn die andere Mannschaft schießt. Sie wird **nicht** zurückgesetzt.

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## Speichern

Nach dem Anpassen aller gewünschten Parameter klicke auf:

> **✓ Speichern und zurück**

Die Einstellungen werden gespeichert und du kehrst zur Hauptsteuerung zurück. Das aktuelle Profil wird dabei unter dem eingetragenen **Namen** als Vorauswahl gespeichert bzw. aktualisiert.

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> **Tipp:** Lege für häufig verwendete Wettkampfformate (z. B. Finale Einzel, Halle 18m, Liga) eigene Profile an, um schnell zwischen verschiedenen Einstellungen wechseln zu können.