# Benutzen der Steuerung

# Hauptoberfläche (Main Interface)

Die Weboberfläche der FNA-Steuerung ist über den Browser erreichbar (z. B. `http://sv-ampel` oder `http://127.0.0.1`).

Um nicht mit jedem Gerät im Netzwerk die Ampel steuern zu können, muss man sich Anmelden. Der 6 stellige initiale Pin lautet 123456.

[![image.png](https://docs.bsapp.de/uploads/images/gallery/2026-04/scaled-1680-/NHXGuG6Vv6nwzYUz-image.png)](https://docs.bsapp.de/uploads/images/gallery/2026-04/NHXGuG6Vv6nwzYUz-image.png)

Je nach konfiguriertem Modus erscheint eine von zwei Ansichten: der **Standard-Modus** für Wettkämpfe und Liga

[![image.png](https://docs.bsapp.de/uploads/images/gallery/2026-04/scaled-1680-/eVTSe22QUjE8BjbC-image.png)](https://docs.bsapp.de/uploads/images/gallery/2026-04/eVTSe22QUjE8BjbC-image.png)

sowie der **Alternierend-Modus**

[![image.png](https://docs.bsapp.de/uploads/images/gallery/2026-04/scaled-1680-/9OQFJX5skQHWDx3Z-image.png)](https://docs.bsapp.de/uploads/images/gallery/2026-04/9OQFJX5skQHWDx3Z-image.png)

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## Kurzübersicht

[![image.png](https://docs.bsapp.de/uploads/images/gallery/2026-04/scaled-1680-/wqHxg6lkASsdMI3l-image.png)](https://docs.bsapp.de/uploads/images/gallery/2026-04/wqHxg6lkASsdMI3l-image.png)

[![image.png](https://docs.bsapp.de/uploads/images/gallery/2026-04/scaled-1680-/3ltttVRDng9cwv4f-image.png)](https://docs.bsapp.de/uploads/images/gallery/2026-04/3ltttVRDng9cwv4f-image.png)

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## Steuerleiste

Die vier Schaltflächen oben sind in beiden Ansichten identisch vorhanden.

<table id="bkmrk-schaltfl%C3%A4che-funktio" style="width: 100%;"><thead><tr><th style="width: 12.2721%;">Schaltfläche</th><th style="width: 87.7279%;">Funktion</th></tr></thead><tbody><tr><td style="width: 12.2721%;">**START**</td><td style="width: 87.7279%;">Startet die aktive Schusssequenz. Die Ampel beginnt mit der konfigurierten Vorlaufzeit.</td></tr><tr><td style="width: 12.2721%;">**STOPP**</td><td style="width: 87.7279%;">Bricht die laufende Sequenz sofort ab. Die Ampel wechselt auf Rot.</td></tr><tr><td style="width: 12.2721%;">**GEFAHR**</td><td style="width: 87.7279%;">Löst ein Gefahrensignal aus: Die Hupe ertönt 5-mal, die Ampel wechselt sofort auf Rot. Nach Beenden des Gefahrenmodus setzt die Ampel an der Stelle fort, an der sie unterbrochen wurde.</td></tr><tr><td style="width: 12.2721%;">**WECHSEL**</td><td style="width: 87.7279%;">Abhängig vom aktiven Modus – siehe die jeweiligen Abschnitte unten.</td></tr></tbody></table>

> **Hinweis:** STOPP und GEFAHR sind unterschiedliche Aktionen. STOPP beendet die Sequenz kontrolliert und endgültig. GEFAHR unterbricht die laufende Sequenz für eine Sicherheitssituation und setzt sie danach automatisch fort.

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## Standard-Modus (Wettkampf / Liga)

Dieser Modus wird für normale Wettkämpfe und Ligabetrieb verwendet. Alle Ampelanlagen geben die gleichen Informationen aus.

### Anzeigebereich

Der mittlere Bereich zeigt zwei Informationen nebeneinander:

**Links – Ampelstatus und Zeit:** Die drei farbigen Felder (Rot, Gelb, Grün) spiegeln den aktuellen Zustand der physischen Ampel wider. Inaktive Farben erscheinen dunkel/gedimmt, die aktive Farbe leuchtet hell. Die große Zahl darunter zeigt die **verbleibenden Sekunden** im aktuellen Schussabschnitt.

**Rechts – Gruppe:** Das Kürzel **AB** oder **CD** zeigt an, welche Gruppe gerade an der Reihe ist.

### WECHSEL im Standard-Modus

Im Standard-Modus wechselt **WECHSEL** die aktive Gruppe von AB nach CD (oder umgekehrt). Dies wird eingesetzt, wenn die Gruppen abwechselnd auf die Scheibe schießen.

### Untere Schaltflächen

Die untere linke Schaltfläche ändert sich je nach Konfiguration:

<table id="bkmrk-schaltfl%C3%A4che-wann-si" style="width: 100%; height: 186.375px;"><thead><tr style="height: 46.5938px;"><th style="width: 17.2825%; height: 46.5938px;">Schaltfläche</th><th style="width: 20.1288%; height: 46.5938px;">Wann sichtbar</th><th style="width: 62.5887%; height: 46.5938px;">Funktion</th></tr></thead><tbody><tr style="height: 46.5938px;"><td style="width: 17.2825%; height: 46.5938px;">**NACHSCHIESSEN**

</td><td style="width: 20.1288%; height: 46.5938px;">Nachschießen nicht konfiguriert</td><td style="width: 62.5887%; height: 46.5938px;">Startet eine Nachschieß-Sequenz für einzelne Athleten, die einen oder mehrere Pfeile nachholen müssen. Die Anzahl der Nachschusspfeile ist in den Einstellungen konfigurierbar.</td></tr><tr style="height: 46.5938px;"><td style="width: 17.2825%; height: 46.5938px;">**BEENDEN / ANPASSEN**</td><td style="width: 20.1288%; height: 46.5938px;">Nachschießen konfiguriert</td><td style="width: 62.5887%; height: 46.5938px;">Beendet das Nachschießen und wechselt wieder in den vorherigen Modus</td></tr><tr style="height: 46.5938px;"><td style="width: 17.2825%; height: 46.5938px;">**EINSTELLUNGEN**</td><td style="width: 20.1288%; height: 46.5938px;">Immer</td><td style="width: 62.5887%; height: 46.5938px;">Öffnet die Konfigurationsseite für Zeiten, Modi und Voreinstellungen.</td></tr></tbody></table>

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## Alternierend-Modus

Im Alternierend-Modus schießen zwei Mannschaften oder Athleten abwechselnd. Dabei sind **zwei separate Ampeln** (A1 links, A2 rechts) aktiv, die unabhängig voneinander gesteuert werden.

### Anzeigebereich

Der Anzeigebereich ist horizontal in zwei gleichwertige Hälften geteilt:

**Linke Hälfte (A1):** Zeigt den Ampelstatus von Ampel 1 (Rot, Gelb, Grün) sowie darunter die **verbleibenden Sekunden** für diese Ampel.

**Rechte Hälfte (A2):** Zeigt den Ampelstatus von Ampel 2 (Rot, Gelb, Grün) sowie darunter die **verbleibenden Sekunden** für diese Ampel.

Beide Ampeln laufen im Wechsel: Während eine Ampel auf Grün schaltet (Schussfreigabe), bleibt die andere auf Rot.

### WECHSEL im Alternierend-Modus

Im Alternierend-Modus bestimmt **WECHSEL**, welche Ampel (links oder rechts) den ersten Durchgang beginnt. Dies kann vor dem START genutzt werden, um die Startreihenfolge festzulegen.

### Untere Schaltflächen

<table id="bkmrk-schaltfl%C3%A4che-funktio-1" style="width: 100%;"><thead><tr><th style="width: 19.2996%;">Schaltfläche</th><th style="width: 80.7004%;">Funktion</th></tr></thead><tbody><tr><td style="width: 19.2996%;">**STECHEN**</td><td style="width: 80.7004%;">Startet eine Stechen-Sequenz für Entscheidungssituationen. Im Alternierend-Modus gibt es kein Nachschießen – stattdessen steht diese Schaltfläche zur Verfügung.</td></tr><tr><td style="width: 19.2996%;">**EINSTELLUNGEN**</td><td style="width: 80.7004%;">Öffnet die Konfigurationsseite.</td></tr></tbody></table>

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## Schnellübersicht: Unterschiede der beiden Modi

<table id="bkmrk-merkmal-standard-mod"><thead><tr><th>Merkmal</th><th>Standard-Modus</th><th>Alternierend-Modus</th></tr></thead><tbody><tr><td>Anzahl Ampeln</td><td>1</td><td>2 (A1 links, A2 rechts)</td></tr><tr><td>Zeitanzeige</td><td>Verbleibende Sekunden + Gruppe AB/CD</td><td>Verbleibende Sekunden je Ampel</td></tr><tr><td>WECHSEL-Funktion</td><td>Gruppe AB ↔ CD wechseln</td><td>Startreihenfolge (links/rechts) festlegen</td></tr><tr><td>Nachschießen</td><td>✓ Möglich (wenn konfiguriert)</td><td>✗ Nicht verfügbar</td></tr><tr><td>Stechen</td><td>✗ Nicht verfügbar</td><td>✓ Möglich</td></tr><tr><td>GEFAHR-Verhalten</td><td>Hupe 5× + sofort Rot, danach Fortsetzung</td><td>Hupe 5× + sofort Rot, danach Fortsetzung</td></tr></tbody></table>