Die WebUI

Wie wir die Webbasierte Oberfläche verwendet. Wie stelle ich die Ampel korrekt ein und wie nutze ich diese in einem Wettkampf

Benutzen der Steuerung

Hauptoberfläche (Main Interface)

Die Weboberfläche der FNA-Steuerung ist über den Browser erreichbar (z. B. http://sv-ampel oder http://127.0.0.1).

Um nicht mit jedem Gerät im Netzwerk die Ampel steuern zu können, muss man sich Anmelden. Der 6 stellige initiale Pin lautet 123456.

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Je nach konfiguriertem Modus erscheint eine von zwei Ansichten: der Standard-Modus für Wettkämpfe und Liga 

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sowie der Alternierend-Modus

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Kurzübersicht

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Steuerleiste

Die vier Schaltflächen oben sind in beiden Ansichten identisch vorhanden.

Schaltfläche Funktion
START Startet die aktive Schusssequenz. Die Ampel beginnt mit der konfigurierten Vorlaufzeit.
STOPP Bricht die laufende Sequenz sofort ab. Die Ampel wechselt auf Rot.
GEFAHR Löst ein Gefahrensignal aus: Die Hupe ertönt 5-mal, die Ampel wechselt sofort auf Rot. Nach Beenden des Gefahrenmodus setzt die Ampel an der Stelle fort, an der sie unterbrochen wurde.
WECHSEL Abhängig vom aktiven Modus – siehe die jeweiligen Abschnitte unten.

Hinweis: STOPP und GEFAHR sind unterschiedliche Aktionen. STOPP beendet die Sequenz kontrolliert und endgültig. GEFAHR unterbricht die laufende Sequenz für eine Sicherheitssituation und setzt sie danach automatisch fort.


Standard-Modus (Wettkampf / Liga)

Dieser Modus wird für normale Wettkämpfe und Ligabetrieb verwendet. Alle Ampelanlagen geben die gleichen Informationen aus.

Anzeigebereich

Der mittlere Bereich zeigt zwei Informationen nebeneinander:

Rechts – Gruppe: Das Kürzel AB oder CD zeigt an, welche Gruppe gerade an der Reihe ist.

WECHSEL im Standard-Modus

Im Standard-Modus wechselt WECHSEL die aktive Gruppe von AB nach CD (oder umgekehrt). Dies wird eingesetzt, wenn die Gruppen abwechselnd auf die Scheibe schießen.

Untere Schaltflächen

Die untere linke Schaltfläche ändert sich je nach Konfiguration:

Schaltfläche Wann sichtbar Funktion

NACHSCHIESSEN

Nachschießen nicht konfiguriert Startet eine Nachschieß-Sequenz für einzelne Athleten, die einen oder mehrere Pfeile nachholen müssen. Die Anzahl der Nachschusspfeile ist in den Einstellungen konfigurierbar.
BEENDEN / ANPASSEN Nachschießen konfiguriert Beendet das Nachschießen und wechselt wieder in den vorherigen Modus
EINSTELLUNGEN Immer Öffnet die Konfigurationsseite für Zeiten, Modi und Voreinstellungen.

Alternierend-Modus

Im Alternierend-Modus schießen zwei Mannschaften oder Athleten abwechselnd. Dabei sind zwei separate Ampeln (A1 links, A2 rechts) aktiv, die unabhängig voneinander gesteuert werden.

Anzeigebereich

Der Anzeigebereich ist horizontal in zwei gleichwertige Hälften geteilt:

Linke Hälfte (A1): Zeigt den Ampelstatus von Ampel 1 (Rot, Gelb, Grün) sowie darunter die verbleibenden Sekunden für diese Ampel.

Rechte Hälfte (A2): Zeigt den Ampelstatus von Ampel 2 (Rot, Gelb, Grün) sowie darunter die verbleibenden Sekunden für diese Ampel.

Beide Ampeln laufen im Wechsel: Während eine Ampel auf Grün schaltet (Schussfreigabe), bleibt die andere auf Rot.

WECHSEL im Alternierend-Modus

Im Alternierend-Modus bestimmt WECHSEL, welche Ampel (links oder rechts) den ersten Durchgang beginnt. Dies kann vor dem START genutzt werden, um die Startreihenfolge festzulegen.

Untere Schaltflächen

Schaltfläche Funktion
STECHEN Startet eine Stechen-Sequenz für Entscheidungssituationen. Im Alternierend-Modus gibt es kein Nachschießen – stattdessen steht diese Schaltfläche zur Verfügung.
EINSTELLUNGEN Öffnet die Konfigurationsseite.

Schnellübersicht: Unterschiede der beiden Modi

Merkmal Standard-Modus Alternierend-Modus
Anzahl Ampeln 1 2 (A1 links, A2 rechts)
Zeitanzeige Verbleibende Sekunden + Gruppe AB/CD Verbleibende Sekunden je Ampel
WECHSEL-Funktion Gruppe AB ↔ CD wechseln Startreihenfolge (links/rechts) festlegen
Nachschießen ✓ Möglich (wenn konfiguriert) ✗ Nicht verfügbar
Stechen ✗ Nicht verfügbar ✓ Möglich
GEFAHR-Verhalten Hupe 5× + sofort Rot, danach Fortsetzung Hupe 5× + sofort Rot, danach Fortsetzung

Einstellen der Parameter (Zeiten und Modis)

Die Einstellungsseite der FNA-Steuerung ist in zwei Bereiche aufgeteilt: Allgemein (links) und Wettkampf (rechts). Über den Button ← Zurück gelangst du jederzeit zur Hauptsteuerung zurück.


Übersicht der Einstellungsseite

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Die Einstellungsseite ist unter http://<IP-Adresse>/settings erreichbar oder direkt über den Button ⚙ EINSTELLUNGEN auf der Hauptseite.


Bereich: Allgemein

Ampel Helligkeit

Stellt die Helligkeit der Ampel-Anzeigegeräte ein.

Eigenschaft Wert
Minimum 0 (aus)
Maximum 100 (volle Helligkeit)

Mit den + und Buttons kannst du den Wert schrittweise anpassen.


Lautstärke Hupe

Stellt die Lautstärke der akustischen Signale (Hupe) ein.

Eigenschaft Wert
Minimum 0 (stumm)
Maximum 100 (volle Lautstärke)
Standard 80

Mit den + und Buttons kannst du den Wert schrittweise anpassen.


Bereich: Wettkampf

Hier werden die Parameter für den Schießbetrieb konfiguriert. Alle Änderungen werden erst mit ✓ Speichern und zurück übernommen.


Vorauswahl

Über das Dropdown-Menü kannst du ein gespeichertes Preset auswählen (z. B. Finale Einzel, Liga, Halle).

Hinweis: Das Laden einer Vorauswahl überschreibt automatisch die Felder Vorbereitungszeit, Zeit pro Pfeil, Anzahl Pfeile und Modus. Der Name sowie Helligkeit und Lautstärke bleiben unverändert.

Mit dem 🗑 (Papierkorb)-Button rechts neben der Vorauswahl kann das aktuell gewählte Preset gelöscht werden. Mit dem + (Plus)-Button links neben der Vorauswahl kann ein neues Preset erstellt werden.


Name

Der Name des aktuellen Einstellungsprofils. Dieser Name wird in der Vorauswahl-Liste angezeigt.


Vorbereitungszeit

Die Vorbereitungszeit ist die Zeit (in Sekunden) zwischen dem doppelten Hupsignal (Schützen an die Scheibe) und dem Startsignal (grünes Licht + ein Hupsignal).

Signal Bedeutung
2× Hupe Schützen begeben sich an die Schießlinie
Vorbereitungszeit läuft Schützen bereiten sich vor
Grün + 1× Hupe Freigabe zum Schießen

Mit den + und Buttons anpassen.


Zeit pro Pfeil

Gibt an, wie viel Zeit (in Sekunden) ein Schütze pro Pfeil zur Verfügung hat.

Beispiel: Bei 20 Sekunden pro Pfeil und 3 Pfeilen ergibt sich eine Gesamtschießzeit von 60 Sekunden.


Anzahl Pfeile

Legt fest, wie viele Pfeile pro Durchgang geschossen werden.

Die Gesamtschießzeit errechnet sich aus:

Schießzeit = Anzahl Pfeile × Zeit pro Pfeil

Diese Berechnung gilt für die Modi KEIN und AB/CD. Bei den alternierenden Modi (Alt. Einzel / Alt. Man.) läuft die Zeit anders ab – siehe unten.


Modus

Der Modus bestimmt, wie die Schützen bzw. Mannschaften gegeneinander schießen.

Modus Beschreibung
KEIN Kein Gruppenformat – alle Schützen schießen gleichzeitig (z. B. Liga-Betrieb). Die Gesamtschießzeit ergibt sich aus Anzahl Pfeile × Zeit pro Pfeil.
AB/CD Gruppenmodus: Gruppe A/B und C/D schießen abwechselnd. Die Schießzeit ergibt sich aus Anzahl Pfeile × Zeit pro Pfeil.
Alt. Einzel Alternierend Einzel: Zwei Einzelschützen schießen abwechselnd. Die Ampel zeigt immer die Zeit für einen Pfeil an und wechselt nach jedem Pfeil zur anderen Seite.
Alt. Man. Alternierend Mannschaft: Zwei Mannschaften schießen abwechselnd. Die Gesamtzeit wird vollständig angezeigt und nicht zurückgesetzt. Wenn eine Mannschaft ihren Pfeil geschossen hat, wird die Zeit angehalten, bis die andere Mannschaft an der Reihe war – dann läuft sie weiter.

Ablauf Alternierend Einzel (Alt. Einzel)

Schütze A schießt Pfeil 1  →  Wechsel  →  Schütze B schießt Pfeil 1
→  Wechsel  →  Schütze A schießt Pfeil 2  →  ...

Die Anzeige zeigt jeweils die Zeit für einen einzelnen Pfeil. Nach jedem Pfeil wechselt die Seite.

Ablauf Alternierend Mannschaft (Alt. Man.)

Mannschaft A jeder Schütze schießt ein Pfeil  →  Zeit stoppt  →  Mannschaft B jeder Schütze schießt ein Pfeil
→  Zeit stoppt  →  Mannschaft A jeder Schütze schießt ein Pfeil  →  ...

Die Gesamtzeit läuft durch und wird nur pausiert, wenn die andere Mannschaft schießt. Sie wird nicht zurückgesetzt.


Speichern

Nach dem Anpassen aller gewünschten Parameter klicke auf:

✓ Speichern und zurück

Die Einstellungen werden gespeichert und du kehrst zur Hauptsteuerung zurück. Das aktuelle Profil wird dabei unter dem eingetragenen Namen als Vorauswahl gespeichert bzw. aktualisiert.


Tipp: Lege für häufig verwendete Wettkampfformate (z. B. Finale Einzel, Halle 18m, Liga) eigene Profile an, um schnell zwischen verschiedenen Einstellungen wechseln zu können.

Schießleiterprotokoll

Das Schießleiterprotokoll ist eine automatisch erstellte Aufzeichnung aller relevanten Aktionen, die während einer Veranstaltung über die Ampelsteuerung durchgeführt wurden. Es dient als offizieller Nachweis für den Schießleiter und kann direkt aus der WebUI geöffnet und ausgedruckt werden.


Übersicht der Protokoll-Schaltflächen

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Im Bereich Protokoll der Einstellungsseite stehen vier Schaltflächen zur Verfügung:

Schaltfläche Funktion
📋 Protokoll öffnen Öffnet das aktuelle Protokoll als PDF im Browser
🗑️ Protokoll löschen Löscht alle gespeicherten Protokolleinträge unwiderruflich
🕐 Uhrzeit einstellen Ermöglicht die manuelle Synchronisation der Systemzeit
Einschießen Markiert die aktuelle Sitzung als Einschieß-Phase

Hinweis: Die Schaltflächen befinden sich auf der Seite Einstellungen, erreichbar über den Button „EINSTELLUNGEN" auf der Hauptseite der WebUI.


Protokoll öffnen

Ein Klick auf „Protokoll öffnen" generiert das Schießleiterprotokoll als PDF und öffnet es im Browser. Das Protokoll enthält:

Beispiel eines Protokolleintrags

Zeitpunkt Aktion Infos
3.4.2026, 20:50:13 START gedrückt AB/CD: –, Einschießen: False, Alternierend: True
3.4.2026, 20:49:37 STECHEN Einzeln Anzahl Schützen: 2
3.4.2026, 20:48:41 NACHSCHIESSEN Anzahl Pfeile: 3

Das PDF kann direkt aus dem Browser gedruckt oder gespeichert werden.


Protokoll löschen

⚠️ Achtung: Das Löschen des Protokolls ist nicht rückgängig zu machen. Alle bisher gespeicherten Einträge werden dauerhaft entfernt.

Ein Klick auf „Protokoll löschen" (rot hinterlegt) entfernt sämtliche Protokolleinträge. Dies sollte erst nach dem Ausdruck bzw. der Speicherung des Protokolls für die zurückliegende Veranstaltung erfolgen – typischerweise zu Beginn einer neuen Veranstaltung, um ein sauberes Protokoll zu erhalten.


Uhrzeit einstellen

Da die Ampelsteuerung auch offline betrieben werden kann, kann die interne Systemzeit von der tatsächlichen Uhrzeit abweichen – etwa nach einem Neustart ohne Internetzugang.

Warum ist das wichtig?

Alle Protokolleinträge werden mit einem Zeitstempel versehen. Ist die Systemzeit falsch, stimmen die Zeitangaben im Protokoll nicht mit dem realen Ablauf überein. Durch das manuelle Einstellen der Uhrzeit werden neue Einträge mit der korrekten Zeit gespeichert.

So stellen Sie die Uhrzeit ein

  1. Öffnen Sie die Einstellungen über die Hauptseite der WebUI.
  2. Klicken Sie im Bereich „Protokoll" auf „Uhrzeit einstellen".
  3. Tragen Sie die aktuelle Uhrzeit in das angezeigte Eingabefeld ein.
  4. Bestätigen Sie die Eingabe.

⚠️ Wichtig: Die Uhrzeitkorrektur wirkt sich nur auf zukünftige Einträge aus. Bereits im Protokoll gespeicherte Einträge werden nicht nachträglich angepasst. Stellen Sie die Uhrzeit daher vor Beginn der Veranstaltung ein.


Einschießen

Die Schaltfläche „Einschießen" kennzeichnet eine Schießphase explizit als Einschieß-Durchgang. Ist der Einschieß-Modus aktiv, wird dies in jedem Protokolleintrag unter Infos vermerkt (Einschießen: True).

Verwendung


Empfohlene Vorgehensweise bei einer Veranstaltung

  1. Vor der Veranstaltung:

    • Uhrzeit prüfen und ggf. über „Uhrzeit einstellen" synchronisieren.
    • Altes Protokoll der vorherigen Veranstaltung exportieren/drucken.
    • Protokoll über „Protokoll löschen" zurücksetzen.
  2. Während der Veranstaltung:

    • Einschießen über den Button „Einschießen" markieren.
    • Die Steuerung protokolliert alle Aktionen automatisch im Hintergrund.
  3. Nach der Veranstaltung:

    • Über „Protokoll öffnen" das PDF generieren.
    • Protokoll ausdrucken und mit Name, Veranstaltung, Datum und Unterschrift vervollständigen.
    • Das ausgefüllte Protokoll zu den Veranstaltungsunterlagen nehmen.

Sicherheit

In den Einstellungen gibt es zwei bereiche zum Thema Sicherheit.

Bereich: PIN

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Hier kann über die Schaltfläche PIN ändern der Loginpin für die Anmeldung angepasst werden. Der Standard PIN ist 123456.

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Bereich: Geräte

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Verschiedene Arten von Geräte müssen mit der Steuerung interagieren haben aber oft eine Möglichkeit zur Eingabe eines PIN's. Für dieses Problem gibt es die Möglichkeit Geräte für den Endpunkt /api/cmd freizuschalten. Sobald sich ein Gerät, zum Beispiel eine Fernbedienung für den Kampfrichter, an der Steuerung meldet, erscheint dieses in dieser Auflistung und kann genehmigt werden.

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Sobald das Gerät Zugelassen wurde, kann es für 24 Stunden mit der Steuerung interagieren.

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Über die Schaltfläche Widerrufen, kann ein aktives Gerät auch entfernt werden.